Grandes nouvelles : j’ai terminé la refonte complète de tout le projet - et j’ai commencé par un redesign total.
Absolument chaque composant a été modifié. Toutes les pages sont désormais dans le design le plus beau et le plus frais que j’ai choisi - il s’appelle Liquid Glass. Si quelqu’un se souvient de l’ancienne version, il verra : les changements sont tout simplement colossaux.
J’ai travaillé là-dessus environ 3 semaines, de très nombreuses heures par jour - et, honnêtement, je suis assez fatigué. Mais le résultat en valait la peine.
En parallèle, j’ai aussi mis à jour le jeu : la partie visuelle a complètement changé - les images ont été retravaillées et, à certains endroits, même les textes ont été mis à jour.
Autre changement important : un nouveau personnage a été ajouté - Emi Arden en tant qu’épéiste. Avant, elle ne participait pas du tout à la trame narrative ; maintenant, elle joue un grand rôle.
Et une fonctionnalité qui, à mon avis, sera particulièrement populaire : on peut désormais parler avec 4 personnages du jeu via l’intelligence artificielle. Un bouton est apparu - vous cliquez et vous passez au dialogue. C’est toujours amusant et intéressant de parler avec des personnages de jeu quand ils deviennent « vivants » grâce à l’AI.
De plus, pour chaque victoire, on peut recevoir 10 points de jeu, et on peut les dépenser en images de ses personnages préférés.
En plus, j’ai ajouté des fonctionnalités premium pour ceux qui veulent (et peuvent) soutenir le projet. Le projet a des coûts réels : domaine, serveur et tokens. Chaque message dans un dialogue AI coûte de l’argent, car des tokens sont consommés.
Et oui - j’ai fourni énormément de travail. J’ai l’impression que des centaines d’heures de ma vie ont été dépensées pour développer et peaufiner ce projet.
Alors, s’il vous plaît, soutenez-moi. Si ne serait-ce que 1 personne le fait, je serai déjà immensément heureux. Pas parce que je vais « gagner » de l’argent, mais parce que c’était un projet hobby et ça compte vraiment pour moi que quelqu’un l’utilise (et de toute façon, les commissions et les taxes mangent une part notable du paiement).
Au départ, quand j’ai commencé ce projet, je ne pensais pas du tout à la monétisation - je faisais simplement ce que j’aime. Le premium est apparu uniquement parce qu’il y a des fonctionnalités étendues pour les soutiens et parce que les coûts des tokens sont inévitables - chaque jour, de l’argent sort, et il y a beaucoup de jours dans un mois.
Je vais acheter de la publicité, promouvoir le projet via les réseaux sociaux et j’espère vraiment obtenir au moins un utilisateur payant.
Aujourd’hui, nous sommes le 10 février 2026, et je considère que le vrai départ du projet, c’est именно aujourd’hui, parce que j’ai désormais un système de paiement et je peux accepter des paiements. Tout ce qui s’est passé avant est difficile à appeler un SaaS sérieux : pas de paiements - значит, pas de vraie responsabilité envers les utilisateurs.
À propos de tous les personnages que j’ai ajoutés et pourquoi именно eux - j’en parlerai dans les prochaines news.
Merci à tous pour votre attention et votre soutien.



