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古いMMORPGのプレイヤーデータベースを新エンジンへ移行しました(そしてゲームも全面的に作り直しました)

私のMMORPGの嬉しいニュース:旧プロジェクトからプレイヤーアカウント(ログイン、パスワード、進行状況)を rizae.com の新エンジンへ移行し、さらにゲーム自体も完全に作り直しました - 新しいオリジナルのキャラクター名(Leon、Mira Ray、Fia、Arden一族)、モバイルで改善されたビジュアル、そして刷新したアニメ調のアートディレクション。

日付出典Rizae読了約 1 分分量約 31 語

嬉しいニュース:私の古いMMORPGプロジェクトのプレイヤーユーザーデータベースを、rizae.com のこの新しいエンジンへ移行しました。

このゲームはもう примерно 2年ほどで、その間に約30人がログインしてプレイしました(時期はバラバラです)。私は彼らのアカウントを新プロジェクトへ移しました - ログイン、パスワード、ゲーム進行状況まで含めて - 既存プレイヤーが最初からやり直さずに続けられるようにするためです。

同時にMMORPG自体も完全に作り直しました。キャラクター名はすべて新しくユニークになりました(Arden一族のLeon、Mira Ray、Fia)。ビジュアルもよりアニメ寄りに:キャラクターデザインと、Bree village と Alta city の世界全体のアートディレクションです。

すべての画像は、OpenAIツールを使った「キュレーション」プロセスで作りました - 何百もの具体的な手動クエリを走らせました(例: “elf girl with pink short hair, magic wand, and mantle”)。大変でした:およそ200のプロンプト、多数のやり直し、そしてかなりのイライラ。キャラクターが歪んだり、色が変だったり、手足が増えたり/欠けたりすることもありました。AIはまだ理想から遠い - 素晴らしい単体画像は作れますが、同じオリジナルキャラクターの一貫した画像をたくさん生成するのは本当に難しいです。

キャラクターのビジュアルも作り直しました:今は全身表示になり - モバイルでは заметно かなり良く見えます。

なぜ、ゲームが収益化されていないのに、そして遊ぶ人が少ないのに、ここまでやるのか?正直:本当に興味があるからです。私はプログラミング、プロジェクト構築、コードを書くこと、学ぶこと、作ることが大好きです - それが大きな喜びです。ソースコード、アニメーション、スタイル、会話スクリプト、キャラクター名、世界の lore はすべて手作業で書かれ、AI生成は使っていません。これは私の人生で、私はそれに満足しています。

このプロジェクトにはこれからもたくさんのエネルギーを投じる予定です。開発を追ってください - 先生、旅人、友人など、アニメにインスパイアされた人格を持つ新キャラクターを何十人も追加し、さらにフィルターや追加機能で、大きく面白い世界にしていきます。

本当に足りないのは人 - ユーザーです。自分だけのためにプロジェクトを作るのは精神的にきついです。でも少なくとも50人のために作れるだけでも、すでにモチベーションになり、嬉しいと感じます。

ご注目と応援、ありがとうございます。

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「古いMMORPGのプレイヤーデータベースを新エンジンへ移行しました(そしてゲームも全面的に作り直しました)」は約 31 語で、プラットフォームの開発についてユーザーにお知らせするためのものです。このページの内容は情報提供のみを目的としており、公開オファー、金融アドバイス、成果の約束、または機能特性の保証ではありません。

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推定読了時間:約 1 分(平均的な読書速度に基づく)。

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参考情報としてご利用ください。すべての回答はAI技術により生成され、誤りを含む可能性があります;必要に応じて情報を確認してください。

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