Wielkie wieści: zakończyłem pełną przebudowę całego projektu - i zacząłem od totalnego redesignu.
Zmieniony został absolutnie każdy komponent. Wszystkie strony są teraz w najpiękniejszym, najświeższym designie, który wybrałem - nazywa się Liquid Glass. Jeśli ktoś pamięta starą wersję, to zobaczy: zmiany są po prostu kolosalne.
Pracowałem nad tym około 3 tygodnie, po bardzo wiele godzin dziennie - i szczerze mówiąc, mocno się zmęczyłem. Ale rezultat był tego wart.
Równolegle zaktualizowałem też grę: warstwa wizualna całkowicie się zmieniła - grafiki zostały przerobione, a miejscami nawet teksty zostały zaktualizowane.
Kolejna ważna zmiana - doszła nowa postać: Emi Arden jako szermierka. Wcześniej w ogóle nie brała udziału w linii fabularnej, a teraz odgrywa dużą rolę.
I funkcja, która moim zdaniem będzie szczególnie popularna: teraz z 4 postaciami z gry można porozmawiać przez sztuczną inteligencję. Pojawił się przycisk - klikasz i przechodzisz do dialogu. Zawsze jest zabawnie i ciekawie rozmawiać z postaciami z gry, kiedy stają się „żywe” dzięki AI.
Także teraz za każde zwycięstwo można otrzymywać po 10 punktów gry, a wydawać je można na obrazy swoich ulubionych postaci.
Dodatkowo dodałem funkcje premium dla tych, którzy chcą i mogą wesprzeć projekt. Projekt ma realne koszty: domena, serwer i tokeny. Każda wiadomość w dialogu AI kosztuje pieniądze, bo zużywane są tokeny.
I tak - wykonałem naprawdę ogrom pracy. Wydaje mi się, że na rozwój i dopracowanie tego projektu poszły setki godzin mojego życia.
Dlatego proszę: wesprzyjcie mnie. Jeśli zrobi to choćby 1 osoba - będę już niewyobrażalnie szczęśliwy. Nie dlatego, że „zarobię”, ale dlatego, że to był projekt hobby i naprawdę cieszy mnie, gdy ktoś z niego korzysta (a prowizje i podatki i tak zjadają zauważalną część płatności).
Na początku, kiedy dopiero zaczynałem robić projekt, w ogóle nie myślałem o monetyzacji - po prostu robiłem to, co lubię. Premium pojawiło się tylko dlatego, że jest tam rozszerzona funkcjonalność dla wspierających i dlatego, że koszty tokenów trzeba opłacać - każdego dnia uciekają pieniądze, a dni w miesiącu jest dużo.
Będę kupował reklamy, promował projekt przez соцsmedia i bardzo liczę na to, że zdobędę choć jednego płacącego użytkownika.
Dziś jest 10 lutego 2026 roku i prawdziwy start projektu to właśnie dziś, bo teraz mam system płatności i mogę przyjmować opłaty. Wszystko, co było wcześniej, trudno nazwać poważnym SaaS: nie było płatności - значит, nie było też prawdziwej odpowiedzialności wobec użytkowników.
O wszystkich postaciach, które dodałem, i dlaczego właśnie je - napiszę w kolejnych newsach.
Dziękuję wszystkim za uwagę i wsparcie.



