Grandes notícias: concluí uma reformulação completa de todo o projeto - e comecei com um redesign total.
Foi alterado absolutamente cada componente. Todas as páginas agora estão no design mais bonito e свежий que escolhi - chama-se Liquid Glass. Se alguém se lembra da versão antiga, vai ver: as mudanças são simplesmente colossais.
Trabalhei nisso примерно 3 semanas, muitas horas por dia - e, честно, fiquei bastante cansado. Mas valeu a pena.
Em paralelo, também atualizei o jogo: a parte visual mudou completamente - as imagens foram retrabalhadas e, em alguns lugares, até os textos foram atualizados.
Outra mudança importante - foi adicionado um novo personagem: Emi Arden como espadachim. Antes ela não participava de todo na linha narrativa, e agora desempenha um grande papel.
E uma funcionalidade que, acho, vai ser especialmente popular: agora é possível falar com 4 personagens do jogo através de inteligência artificial. Apareceu um botão - clicas e vais para o diálogo. É sempre divertido e interessante conversar com personagens de um jogo quando eles se tornam «vivos» graças ao AI.
Além disso, agora por cada vitória é possível receber 10 pontos de jogo, e podes gastá-los em imagens dos teus personagens favoritos.
Também adicionei funcionalidades premium para quem quer (e pode) apoiar o projeto. O projeto tem custos reais: domínio, servidor e tokens. Cada mensagem no diálogo AI custa dinheiro, porque são consumidos tokens.
E sim - fiz mesmo muito trabalho. Parece-me que foram gastas centenas de horas da minha vida no desenvolvimento e no polimento deste projeto.
Por isso, por favor, apoiem-me. Se até mesmo хотя бы 1 pessoa o fizer - eu já ficarei imensamente feliz. Não porque eu “ganhe” dinheiro, mas porque isto começou como um projeto-hobby, e é realmente agradável ver alguém a usar (e as comissões e impostos de qualquer forma comem uma parte заметная do pagamento).
No início, quando comecei a fazer o projeto, eu nem pensava em monetização - eu só fazia o que gosto. O premium apareceu apenas porque existe funcionalidade expandida para quem apoia, e porque os custos dos tokens são inevitáveis - todos os dias sai dinheiro, e há muitos dias num mês.
Vou comprar publicidade, promover o projeto através das redes sociais e espero muito conseguir хотя бы um utilizador pagante.
Hoje é 10 de fevereiro de 2026, e o verdadeiro início do projeto é exatamente hoje, porque agora tenho um sistema de pagamentos e posso aceitar pagamentos. Tudo o que foi antes é difícil chamar de um SaaS sério: não havia pagamentos - значит, não havia também responsabilidade real perante os utilizadores.
Sobre todos os personagens que adicionei e por que именно eles - vou escrever nas próximas notícias.
Obrigado a todos pela atenção e pelo apoio.



