Große Neuigkeiten: Ich habe die komplette Überarbeitung des gesamten Projekts abgeschlossen - und ich habe mit einem totalen Redesign angefangen.
Absolut jede Komponente wurde geändert. Alle Seiten sind jetzt im schönsten, frischesten Design, das ich ausgewählt habe - es heißt Liquid Glass. Wer die alte Version noch kennt, wird sehen: Die Änderungen sind einfach gigantisch.
Ich habe daran ungefähr 3 Wochen gearbeitet, viele Stunden pro Tag - und ehrlich gesagt bin ich ziemlich müde geworden. Aber es hat sich gelohnt.
Parallel dazu habe ich auch das Spiel aktualisiert: Die visuelle Seite hat sich komplett verändert - die Bilder wurden überarbeitet, und an manchen Stellen wurden sogar die Texte aktualisiert.
Eine weitere wichtige Änderung: Ein neuer Charakter ist dazugekommen - Emi Arden als Schwertkämpferin. Früher war sie in der Storyline überhaupt nicht dabei, jetzt spielt sie eine große Rolle.
Und ein Feature, das meiner Meinung nach besonders beliebt sein wird: Jetzt kann man mit 4 Charakteren aus dem Spiel über künstliche Intelligenz sprechen. Es gibt einen Button - du klickst ihn an und wechselst in den Dialog. Es ist immer witzig und spannend, mit Spielcharakteren zu reden, wenn sie dank AI „lebendig“ wirken.
Außerdem kann man jetzt für jeden Sieg 10 Spielpunkte bekommen - und sie für Bilder seiner Lieblingscharaktere ausgeben.
Zusätzlich habe ich Premium-Funktionen für diejenigen eingebaut, die das Projekt unterstützen wollen (und können). Das Projekt hat echte laufende Kosten: Domain, Server und Tokens. Jede Nachricht im AI-Dialog kostet Geld, weil Tokens verbraucht werden.
Und ja - ich habe unglaublich viel Arbeit reingesteckt. Ich habe das Gefühl, dass Hunderte Stunden meines Lebens in die Entwicklung und das Polishing dieses Projekts geflossen sind.
Darum: Bitte unterstützt mich. Wenn das auch nur 1 Person macht, wäre ich schon unfassbar glücklich. Nicht weil ich „reich werde“, sondern weil das als Hobby-Projekt angefangen hat und es mir wirklich viel bedeutet, wenn es jemand nutzt (und Gebühren sowie Steuern fressen ohnehin einen spürbaren Teil der Zahlung).
Als ich am Anfang mit dem Projekt gestartet bin, habe ich überhaupt nicht an Monetarisierung gedacht - ich habe einfach das gemacht, was mir gefällt. Premium gibt es nur, weil es dort erweiterte Funktionen für Unterstützer:innen gibt und weil die Token-Kosten bezahlt werden müssen - jeden Tag geht Geld raus, und im Monat gibt es viele Tage.
Ich werde Werbung kaufen, das Projekt über Social Media promoten und ich hoffe wirklich, wenigstens eine zahlende Nutzerin oder einen zahlenden Nutzer zu bekommen.
Heute ist der 9. Februar 2026, und der echte Start des Projekts ist für mich genau heute - weil ich jetzt ein Zahlungssystem habe und Zahlungen annehmen kann. Alles davor kann man schwer als ernsthaftes SaaS bezeichnen: Keine Zahlungen - значит, keine echte Verantwortung gegenüber den Nutzer:innen.
Über alle Charaktere, die ich hinzugefügt habe, und warum genau diese - darüber schreibe ich in den nächsten News.
Danke für eure Aufmerksamkeit und Unterstützung.



