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Ich habe die alte MMORPG-Spielerdatenbank in die neue Engine migriert (und das Spiel komplett überarbeitet)

Große Neuigkeiten für mein MMORPG: Ich habe Spieler-Accounts (Login, Passwort, Fortschritt) aus dem alten Projekt in die neue Engine auf rizae.com übertragen und das Spiel außerdem komplett neu aufgebaut - mit brandneuen, originellen Charakternamen (Leon, Mira Ray, Fia, Familie Arden), verbessertem Mobile-Look und einer aufgefrischten Anime-Art-Direction.

DatumQuelleRizaeLesen~ 2 MinUmfang~ 382 Wörter

Große Neuigkeiten: Ich habe die Nutzer-Datenbank der Spieler aus meinem alten MMORPG-Projekt in diese neue Engine auf rizae.com migriert.

Das Spiel ist inzwischen ungefähr zwei Jahre alt, und in dieser Zeit haben sich etwa 30 Leute eingeloggt und gespielt (zu unterschiedlichen Zeitpunkten). Ich habe ihre Accounts ins neue Projekt übertragen - inklusive Login, Passwort und Spielfortschritt - damit zurückkehrende Spieler ohne Neustart weitermachen können.

Parallel dazu habe ich auch das MMORPG selbst komplett überarbeitet. Alle Charakternamen sind jetzt neu und einzigartig (Leon, Mira Ray, Fia aus der Familie Arden), und der visuelle Stil ist stärker anime-orientiert: Charakterdesign und die gesamte Art-Direction der Welt von Bree village und Alta city.

Alle Bilder wurden mit OpenAI-Tools in einem „kuratierten“ Prozess erzeugt - ich habe Hunderte konkrete manuelle Anfragen ausgeführt (zum Beispiel: “elf girl with pink short hair, magic wand, and mantle”). Das war harte Arbeit: etwa 200 Prompts, viele Wiederholungen und eine Menge Frust. Manchmal kamen die Charaktere verzerrt heraus, seltsam eingefärbt oder mit zusätzlichen/fehlenden Gliedmaßen. AI ist immer noch weit von perfekt entfernt - sie kann ein großartiges einzelnes Bild liefern, aber viele konsistente Bilder desselben originalen Charakters zu generieren, ist wirklich schwierig.

Ich habe auch den Charakter-Look überarbeitet: Jetzt sind sie als Ganzkörper dargestellt - auf Mobilgeräten sieht das deutlich besser aus.

Warum das alles, wenn das Spiel nicht monetarisiert ist und nur ein paar Leute spielen? Ehrlich: weil es mich wirklich interessiert. Ich liebe Programmieren, Projekte bauen, Code schreiben, lernen und erschaffen - das macht mir riesige Freude. Der gesamte Quellcode, Animationen, Stylesheets, Dialogskripte, Charakternamen und die Lore der Welt wurden manuell geschrieben, ohne AI-Generierung. Das ist mein Leben, und ich bin damit glücklich.

Ich plane, sehr viel Energie in dieses Projekt zu investieren. Verfolgt die Entwicklung - ich werde Dutzende neue Charaktere hinzufügen (Lehrer, Reisende, Freunde und viele weitere anime-inspirierte Persönlichkeiten), plus Filter und mehr Features, um daraus eine große, spannende Welt zu machen.

Das Einzige, was mir wirklich fehlt, sind Menschen - Nutzer - weil es mental hart ist, ein Projekt nur für sich selbst zu bauen. Aber es schon für 50 Leute zu bauen, fühlt sich motivierend und belohnend an.

Danke für eure Aufmerksamkeit und Unterstützung.

Details zu dieser Veröffentlichung

Wie lang ist diese Veröffentlichung?

„Ich habe die alte MMORPG-Spielerdatenbank in die neue Engine migriert (und das Spiel komplett überarbeitet)“ umfasst etwa 382 Wörter und soll Nutzer über die Entwicklung der Plattform informieren. Die Inhalte dieser Seite dienen nur Informationszwecken und stellen weder ein öffentliches Angebot noch eine Finanzberatung, ein Ergebnisversprechen oder eine Garantie für Funktionsmerkmale dar.

Wie lange dauert das Lesen?

Geschätzte Lesezeit: etwa 2 Minuten (basierend auf durchschnittlicher Lesegeschwindigkeit).

Wie soll ich Aussagen zu Funktionen und Technologien interpretieren?

Nutzen Sie die Informationen als Orientierung. Alle Antworten werden mit KI-Technologien erstellt und können Ungenauigkeiten enthalten; prüfen Sie Informationen bei Bedarf.

Gibt es Inhaltsbeschränkungen?

16+. Kein Dating-Service. Auf der gesamten Plattform sind Romantik, Flirten und jede intime Interaktion verboten - in alle Richtungen und mit allen Charakteren.

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