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옛 MMORPG 플레이어 데이터베이스를 새 엔진으로 마이그레이션했습니다(그리고 게임을 완전히 재작업했습니다)

제 MMORPG에 대한 좋은 소식: 플레이어 계정(로그인, 비밀번호, 진행도)을 옛 프로젝트에서 rizae.com의 새 엔진으로 옮겼고, 게임도 완전히 다시 만들었습니다 - 새로운 오리지널 캐릭터 이름(Leon, Mira Ray, Fia, Arden 가족), 모바일에서 더 좋아진 비주얼, 그리고 새로워진 애니메이션 아트 디렉션.

날짜출처Rizae읽기~ 1분분량~ 32단어

좋은 소식: 제 오래된 MMORPG 프로젝트의 플레이어 사용자 데이터베이스를 rizae.com의 이 새 엔진으로 마이그레이션했습니다.

이 게임은 이제 대략 두 살 정도 되었고, 그동안 약 30명이 로그인해서 플레이했습니다(각기 다른 시기에). 저는 그들의 계정을 새 프로젝트로 옮겼습니다 - 로그인, 비밀번호, 게임 진행도까지 포함해서 - 돌아오는 플레이어들이 처음부터 다시 시작하지 않고 이어서 할 수 있도록요.

또한 MMORPG 자체도 완전히 재작업했습니다. 모든 캐릭터 이름은 이제 새롭고 유니크합니다(Arden 가족의 Leon, Mira Ray, Fia). 그리고 비주얼 스타일은 더 애니메이션 지향적으로 바뀌었습니다: 캐릭터 디자인과 Bree village, Alta city 세계의 전체 아트 디렉션까지요.

모든 이미지는 OpenAI 도구를 “큐레이션” 방식으로 사용해 만들었습니다 - 저는 수백 개의 구체적인 수동 쿼리를 직접 돌렸습니다(예: “elf girl with pink short hair, magic wand, and mantle”). 정말 힘들었습니다: 약 200개의 프롬프트, 많은 재시도, 그리고 상당한 짜증. 가끔 캐릭터가 왜곡되거나 색이 이상하거나, 팔다리가 더 있거나/없기도 했습니다. AI는 아직 완벽과는 거리가 멉니다 - 훌륭한 단일 이미지는 만들 수 있지만, 같은 오리지널 캐릭터의 일관된 이미지를 여러 장 생성하는 건 정말 어렵습니다.

저는 캐릭터 비주얼도 재작업했습니다: 이제 전신(full-body)으로 나오며 - 모바일에서는 заметно 더 보기 좋습니다.

게임이 수익화되지 않았고 몇 명만 플레이하는데 왜 이런 걸 하냐고요? 솔직히: 정말로 재미있고 흥미롭기 때문입니다. 저는 프로그래밍, 프로젝트 구축, 코딩, 학습, 창작을 좋아합니다 - 이건 저에게 огром한 즐거움을 줍니다. 모든 소스 코드, 애니메이션, 스타일시트, 대화 스크립트, 캐릭터 이름, 세계 lore는 AI 생성 없이 수동으로 작성했습니다. 이것이 제 삶이고, 저는 만족합니다.

저는 이 프로젝트에 많은 에너지를 투자할 계획입니다. 개발을 지켜봐 주세요 - 수십 명의 새로운 캐릭터(선생님, 여행자, 친구, 그리고 더 많은 애니메이션 영감의 성격들)를 추가하고, 필터와 더 많은 기능을 넣어 큰 흥미로운 세계로 만들겠습니다.

정말로 제가 필요한 건 사람 - 사용자 - 입니다. 혼자만을 위해 프로젝트를 만드는 건 심리적으로 어렵습니다. 하지만 이것을 хотя бы 50명에게도 만들 수 있다면 이미 동기부여가 되고 보람을 느낍니다.

관심과 응원에 감사드립니다.

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“옛 MMORPG 플레이어 데이터베이스를 새 엔진으로 마이그레이션했습니다(그리고 게임을 완전히 재작업했습니다)”은(는) 약 32단어이며, 플랫폼 개발 소식을 알리기 위한 것입니다. 이 페이지의 자료는 정보 제공 목적이며, 공개 제안, 금융 조언, 결과 약속 또는 기능 특성의 보증이 아닙니다.

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