Ga naar artikel
Terug naar nieuws
Nieuws16+

Ik heb de oude MMORPG-spelersdatabase gemigreerd naar de nieuwe engine (en de game volledig herwerkt)

Goed nieuws voor mijn MMORPG: ik heb spelersaccounts (login, wachtwoord, voortgang) van het oude project gemigreerd naar de nieuwe engine op rizae.com, en ik heb de game ook volledig herbouwd - met gloednieuwe originele personagenamen (Leon, Mira Ray, Fia, de Arden-familie), verbeterde mobiele visuals en een vernieuwde anime art direction.

DatumBronRizaeLezen~ 2 minOmvang~ 365 woorden

Goed nieuws: ik heb de gebruikersdatabase van spelers uit mijn oude MMORPG-project gemigreerd naar deze nieuwe engine op rizae.com.

Deze game is inmiddels ongeveer twee jaar oud, en in die tijd hebben zo’n 30 mensen ingelogd en gespeeld (op verschillende momenten). Ik heb hun accounts overgezet naar het nieuwe project - inclusief login, wachtwoord en gamevoortgang - zodat terugkerende spelers kunnen doorgaan zonder opnieuw te beginnen.

Daarnaast heb ik de MMORPG zelf volledig herwerkt. Alle personagenamen zijn nu nieuw en uniek (Leon, Mira Ray, Fia uit de Arden-familie), en de visuele stijl is meer anime-georiënteerd: character design en de algemene art direction van de wereld van Bree village en Alta city.

Alle beelden zijn gegenereerd met OpenAI-tools via een “gecurateerd” proces - ik heb honderden specifieke handmatige queries uitgevoerd (bijvoorbeeld: “elf girl with pink short hair, magic wand, and mantle”). Dat kostte veel moeite: ongeveer 200 prompts, veel retries en flink wat frustratie. Soms kwamen personages vervormd uit, vreemd ingekleurd of met extra/ontbrekende ledematen. AI is nog lang niet perfect - het kan één geweldige afbeelding maken, maar veel consistente afbeeldingen van hetzelfde originele personage genereren is echt moeilijk.

Ik heb ook de character visuals opnieuw ontworpen: nu zijn ze full-body, wat er op mobiel veel beter uitziet.

Waarom dit allemaal als de game niet gemonetized is en er maar een paar mensen spelen? Eerlijk: omdat ik het oprecht interessant vind. Ik hou van programmeren, projecten bouwen, code schrijven, leren en creëren - het geeft me enorm veel plezier. Alle source code, animaties, stylesheets, dialogscripts, personagenamen en wereld-lore zijn handmatig geschreven zonder AI-generatie. Dit is mijn leven, en ik ben er blij mee.

Ik ben van plan veel energie in dit project te steken. Volg de ontwikkeling - ik voeg tientallen nieuwe personages toe (docenten, reizigers, vrienden en nog veel meer anime-geïnspireerde persoonlijkheden), plus filters en extra features om er een grote, interessante wereld van te maken.

Het enige wat ik echt nodig heb, zijn mensen - gebruikers - omdat het mentaal zwaar is om een project alleen voor jezelf te bouwen. Maar het al voor 50 mensen bouwen voelt motiverend en waardevol.

Bedankt voor jullie aandacht en steun.

Details van deze publicatie

Hoe lang is deze publicatie?

“Ik heb de oude MMORPG-spelersdatabase gemigreerd naar de nieuwe engine (en de game volledig herwerkt)” is ongeveer 365 woorden en is bedoeld om gebruikers te informeren over de ontwikkeling van het platform. De materialen op deze pagina zijn uitsluitend bedoeld ter informatie en vormen geen openbaar aanbod, financieel advies, belofte van resultaat of garantie van functie-eigenschappen.

Hoe lang duurt het om te lezen?

Geschatte leestijd: ongeveer 2 minuten (op basis van gemiddelde leessnelheid).

Hoe moet ik uitspraken over functies en technologie interpreteren?

Gebruik de informatie als referentie. Alle antwoorden worden gegenereerd met AI-technologie en kunnen onnauwkeurigheden bevatten; controleer informatie wanneer nodig.

Zijn er contentbeperkingen?

16+. Geen datingsite. Op het hele platform zijn romantiek, flirten en elke intieme interactie verboden - in alle richtingen en met alle personages.

Ontdek onze AI-persona's

Belangrijke informatie